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「テイルズオブエクシリア」(PS3) プレイ感想⑥…ジュード編クリア

ジュード編クリアしました。(L.lv72。45h~)

サブイベント90ちょい(時限で失敗したのもあり)。闘技場、隠しダンジョン、謎の宝珠関連は終了。
2周目(ジュード編→グレード適応→ミラ編)のため今は細かい称号をやりこんでます。

テイルズ オブ エクシリア (初回特典:「15th Anniversaryプロダクトコード」&「PS3カスタムテーマ(全10種)プロダクトコード」同梱)

全体的には面白かったんですけど、各主人公パートでしか体験できない部分は除いて、特にメインストーリーを動かす大事な部分をイバルで何度か強引にもっていってしまうのは、良くも悪くもテイルズシナリオだなと感じました。

あと敵対キャラが豊富なのはいいんですけど、多すぎて1戦ごとの戦いが希薄にも感じられましたね。
…気になりだすとツッコミどころが多いのは従来シリーズ通り。


システム面ではクイックセーブの導入やロード時間のストレスもなく中盤までは快適でした。しかしバトルで時折処理オチが発生したり、料理仕様がここだけはやけにアナログすぎたりと、残念に思う部分もあり。

サブイベントはそこそこありますが、ギャグ要素が従来シリーズより薄く感じました(シリアスで宙ぶらりんなものが多い)。個人的には本編より期待してる部分でもあるんですが、ちょっとさびしく感じましたね。

ダンジョン内のパズル要素・ギミックがほとんどない点は賛否あるかもしれません。ソーサラーリングも今作はなし。周回するならメンドくさい仕掛けがない方が好都合ではありますが…やや物足りなさも。

良い点は今までのプレイ感想で書いてきたので、今回はちょっと辛口ですけど、クリア後→ミラ編。できればプラチナトロフィー目指してがんばります(ダークソウルがこの後控えてる…)。

とにかくまだまだ飽きていないということこそ、面白いゲームの証拠だとは思います。


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